很久没写过长篇大论了,首先介绍下我的情况。我从04年大陆腾武还没开始代理墨香时,就已经在韩服玩了,当然,作为一个中国人,大陆墨香开始内测了,自然是回到我们的国服玩了,不过至今依然很怀念韩服的时光,那时候天还是蓝的,草还是绿的,空气还是纯净的,还有那韩国MM的微笑。。。。。。可以说除了拳头没有深入的研究,其他的职业都早已玩腻了。
从很久以前,就有很多玩家在讨论一个话题,内功强还是外功强,或者用现在的话来说,战士强还是法师强。可以说是各有各的说法,但其实我们都知道,只要投入大量的RMB,不管玩什么都会很强大,只有在相同条件的限制下,才会给出真正的答案,但这在游戏中显然是少见的。
那先不说到底是哪个强,我就谈下我所看到的原版。这游戏的设计思路相当有创意,无职业的,你可以随便玩,可以内外兼修,为什么要这样呢,原因就是每个职业都有它的缺点,想要弥补自己的缺点,就要修炼其他种类的武功。而现在大家所说的法师,也就是内功,原本只是一种用来弥补外功的辅助技能,比如弓的优势就是范围大距离远,刀最大的缺点就是没有距离,于是弓就可以去学个雪燕用来对付刀,刀为了避免被欺负就会去学个风雷,又或者某人防御极高,但缺乏属性的抗性,这时就很容易被玩火的**。这就是内外功本身的一种互补关系,相信看过武侠片的人都知道,两个高手一般比武时,一般都会先用外功的招式试探对方的实力,当外功分不出胜负或是一方占下风的时候,就会比内功。所以从一开始,就没有像法仗之类的专署武器,只有项链戒指这些东西,因为没有法师这个角色,或者说人人都是法师,这就是墨香的特色。但大部分玩家都习惯了职业分类的游戏,学了内功就纯是内功,玩的不爽了就对官方提意见了,于是不知什么时候,这几个内功技能就潜移默化的变成了一种职业,导致了现在六种武器的完全不平衡,一个游戏失去了特色就失去了在游戏界的地位,很多老玩家应该都有所体会。